
개발 내용
- 근접 공격 2단 콤보 구현
- 무기에 따른 이동 모션 분리
- 콤보 공격 종료 후 딜레이 추가
- 걷기, 달리기 구분
- 총소리를 듣고 몰려오는 좀비의 범위 수정
개선된 점
- 단조로웠던 근접 공격 개선
- 기본 이동속도를 낮추고 살금살금 걸어가는 모션으로 변경하여 잠입 느낌이 살아남
- 총과 야구배트의 전략적 선택이 이루어짐
- 1:1전투시 좀비의 공격 타이밍에 맞게 심리전이 가능해짐(이전에는 무조건 치고 뒤로 빠지는 단일 공략법만 존재)
- 2명 이상의 좀비에게 포위시 컨트롤로 빠져나와야 하는 압박감 생김
'게임개발 > 게임개발 팁' 카테고리의 다른 글
| [링크] 게임의 재미는 어디서 오는가? (0) | 2026.07.27 |
|---|---|
| 2026 경기 게임 오디션(1등 상금 5천만원) (0) | 2026.07.26 |
| 프레임은 잘 나오는데 렉이 걸리는 것처럼 보이는 경우(OpenGL, glfw) (1) | 2026.07.13 |
| [서울 아웃브레이크] 개발영상 123 (0) | 2026.06.19 |
| GIGDC2026 글로벌 인디 게임제작 경진대회 (0) | 2026.06.13 |