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게임개발/게임개발 팁

[서울 아웃브레이크] 개발일지 #6 - 근접 공격 콤보

by 태풍의그라운드 2026. 7. 28.

중간보스 좀비

 

 

 

 

https://youtu.be/obQmzj3FMBw

 

 

개발 내용

- 근접 공격 2단 콤보 구현

- 무기에 따른 이동 모션 분리

- 콤보 공격 종료 후 딜레이 추가

- 걷기, 달리기 구분

- 총소리를 듣고 몰려오는 좀비의 범위 수정

 

개선된 점

- 단조로웠던 근접 공격 개선

- 기본 이동속도를 낮추고 살금살금 걸어가는 모션으로 변경하여 잠입 느낌이 살아남

- 총과 야구배트의 전략적 선택이 이루어짐

- 1:1전투시 좀비의 공격 타이밍에 맞게 심리전이 가능해짐(이전에는 무조건 치고 뒤로 빠지는 단일 공략법만 존재)

- 2명 이상의 좀비에게 포위시 컨트롤로 빠져나와야 하는 압박감 생김